在Win32下,线程中的事件使用
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研究了下win32下线程的使用,在网上找了很多都是用的MFC下的类CEvent,为了方便研究,写了个win32下的,具体代码如下: /////////////////////////////////////////////////////////// HANDLE hThread; HANDLE hEvent; 头文件: stdio.h,windows.h(winbase.h) 关键函数: CreateEvent 创建事件对象函数 SetEvent 设置事件对象为Singled ResetEvent 设置事件对象为Unsingled PulseEvent 将指定的事件设为Singled。如果是一个人工重设事件,正在等候事件的、被挂起的所有线程都会进入活动状态。函数随后将事件设回,并返回。如果是一个 自动重设事件,则正在等候事件的、被挂起的单个线程会进入活动状态。事件随后设回Unsingled,并且函数返回 WaitForSingleObject 等待对象函数 在自动重置模式下PulseEvent和SetEvent的作用没有什么区别,但在手动模式下PulseEvent就有明显的不同,你可以比较容易的控制程序是单步走,还是连续走。如果让循环按要求执行一次就用PulseEvent,如果想让循环连续不停的运转就用SetEvent,在要求停止的地方发个ResetEvent就OK了。 本文出自 “飘~~~” 博客,转载请与作者联系! 本文出自 51CTO.COM技术博客 |


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